Saltar para: Posts [1], Pesquisa [2]
Fazer o Neco dar saltos, correr, rir e falar não é uma tarefa fácil. Muitos profissionais estão envolvidos num processo complexo e demorado, que alia tecnologias digitais com processos tradicionais de animação. Veja aqui como se desenrola este fascinante processo.
Os planos da imagem real são convertidos pelo sistema de edição usado - Avid Media Composer - em sequências de 25 imagens por segundo (frames), em formato tiff.
Com base nessas fotos, é feito um story board da animação. Um roteiro desenhado do que vai acontecer que contém diversas explicações e as respectivas indicações para a animação da direcção da luz, do posicionamento das sombras e outros aspectos considerados importantes.
É no story board que se decide tudo do ponto de vista da animação. Faz-se uma previsão de quantos frames são utilizados para cada movimento, para dar ideia da velocidade e do tempo que os movimentos demoram. Tendo sempre em atenção que a animação do Neco tem de ser feita de acordo com o movimento das coisas e dos personagens reais.
A fase seguinte da animação chama-se lay out e é a preparação da animação. Sobre um print da imagem real em dimensões maiores que o usado para fazer o story board, é desenhada um esboço (lay out), à escala, com indicação de brilhos, sombras, etc.
Em seguida os animadores fazem os desenhos das principais fases da animação. Depois passam o projecto para os intervalistas, que fazem os desenhos intermédios.
Como o Neco tem de ser sempre igual a ele próprio (o mesmo tamanho, as mesmas formas, etc.), há uma pessoa encarregada de fazer este controlo com um model check. Quando tudo estiver correcto, outras pessoas fazem a limpeza do traço da animação - a fase de clean. Nestas áreas da animação trabalham cerca de vinte e tal pessoas.
Agora os desenhos da animação do Neco são digitalizados num scanner e passados para um computador. Testa-se a animação para verificar se tudo está perfeito.
Se tudo estiver conforme o previsto, tem que se dar cor ao Neco. Para fazer isso usa-se um software especial para colorir animação chamado "CTP".
Depois de colorido, a animação está pronta. Testa-se novamente antes de passar à fase seguinte.
A animação é exportada para outro programa - Combustion - onde se faz o "compositing", ou seja, a integração da animação na imagem real, utilizando máscaras, motion track, etc.
Para tudo ficar pronto apenas falta enviar os planos finalizados para a produtora onde irão substituir os planos que tinham sido colocados provisoriamente no episódio. E está pronto a ir para o ar.
1ª Temporada
2ª Temporada